マジシャンPvP Edit

マジシャンには内藤やハンターのような早足スキルが無い上、HPも低くKBしやすい故に
相手のスキルの範囲外に逃げることはとても難しい。
基本的に近寄られたら下手に逃げようとはせず、敢えて迎え撃つようにするといい、かも。
とは言え距離が取れるならそれに越したことは無い。
作戦云々よりも如何にイミテッドフラッシュ→グレイシャスエディ→アクアサークルを当てられるかが重要。
それさえ出来れば後は特に何も考えてなくても勝てる職。

vsナイト Edit

vsハンター Edit

ハンターは多段Hitスキルの数が少ないので、スキルの合間にKBしたらどうしようという心配をあまりしなくていい。
このことを踏まえると一番戦いやすい相手ではあるのかもしれない。
ハンターの主力スキルであるピオレノバスとデモリションボムは、
使用後1.5秒間あらゆるスキルが使用できないという制約(移動と通常攻撃は可能)がある。
つまりこの1.5秒間は殴り放題。狙わない手は無い。

vsマジシャン Edit

ダークアイ付けて適当にやればいいんじゃね。
とは言えKBしてしまったらシルドゴッソリもっていかれるので注意。

vs剣サマナー Edit

サマナーは早足スキルを持っていないので鈍足にしたり凍らせたりして逃げるのは簡単。
別に逃げなくても勝てるような気はする。

vs杖サマナー Edit

パルパス→ヘルバーストのコンボが糞痛いので出来得る限り毒抵抗を上げておくこと。
逆に言えばそれ以外の攻撃はあまり痛くない。
そして杖サマナーは主力スキルがディレイ長い&数が少ないので
スキルを撃ち終わったら逃げるか、剣に切り替えて攻撃してくるかのどちらかである。
ディレイが回復するまで逃げ惑う様を温かな目で見守ってみたり、
マジシャンですらKBしない剣スキルを食らって微笑んだりするのはお前の自由。
でもアバターは避けとけ。

ちなみに召喚は凍らせると攻撃してこないというバグ?があるので初っ端に81氷を出しておくととても楽。

vsセグナレ Edit

ほとんどのセグはパラライズ→カースフィールド→ブラッジヒットのコンボを決めてくる。
パラライズカースは92炎で抜けられるし、
ブラッジヒットは最初の1.7秒KBするのでその間に何らかの攻撃をすれば中断させることが可能。
適当にやっててもまず負けないだろう。

vsバギ Edit

マジシャンの天敵。
マジシャンのスキルは使用開始からダメージ発生までに2〜3秒の詠唱時間(モーションディレイ)があるために
その間に強制KBを食らうと何も出来なくなる。
バギとPvしていて特に気を付けたいのが壁際に追いやられること。
広い空間でやる場合強制KBされると多少距離が開くためスキルを使用する隙が生まれるが、
壁際の場合にはノータイムでボコボコ殴られてしまうので一方的にやられてしまうことが多い。
距離を取ることが出来たとしてもバギはHPが多いためこちらの攻撃でKBしにくく、
さらにレジスタンスという状態異常無効のバフがあるため凍らせて逃げることも出来ない。

基本的に勝てない相手。シルド割れたら上出来くらいに考えるといいだろう。

PTvsPT(DF等) Edit

予め距離を置いてから開始するPvPなので、遠距離職(マジシャン・ハンター・杖サマナー)が圧倒的に有利。
ターゲットは味方に合わせる様にする。あまり深追いしないでスキル1〜2発撃ったら下がるといい。
基本的に狙うのは相手のマジシャンやハンター等の火力職。ナイトやバギは味方の前衛に任せる。
動きとしては、とにかく孤立しないように。HPの低いマジシャンは複数に狙われたら一瞬で死んでしまう。
常に2人以上で行動するように心がけるといい。
無属性魔法(特にウルザゲイン)はシルドが割れていそうな相手にしか使わないこと。
しかしスポイルディビニティは相手の抵抗を下げてくれるのでばんばん使っていこう。


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS