ハンターPvP †
HP低い、防御も低い、抵抗も低いとマイナス面で3拍子揃っているハンターにとってウィンドムーブ(通称速足)は生命線。常に使っていくように。
テラスマジックはHP上限を増加させるがシルドが大幅減少、キュアウンズはHPを常時回復してくれるがブロック率減少と、2つともなかなか癖があるのが困りもの。
シルドがなくなりかけたらテラスマジックを使って少しでもKBする可能性を減らすこと。
vsナイト †
インセンスビリティでなかなかKBしないのでかなりつらい
おまけに一瞬で距離を詰めるスキルが追加され絶望しかない
ダガーやアイス、スローを乱用してなんとか削っていくしかない 基本無理ゲー
vsマジシャン †
抵抗は以前より上げにくくなりダメージは殆ど軽減できなくなったが
連続攻撃がいくつか追加されたおかげでKBを取りやすくなり、以前の抵抗無し状態より勝率は上がった
イミテは絶対に逃げることと、単体攻撃三種類はKBで止められる事を頭に入れておけば大丈夫
vsハンター †
装備が良い方が勝ちます
vs剣サマナー †
以前までカモだったのが一変して、俊足や瞬間移動、透明スキルの追加と最悪の相性になってしまった剣サマナー
防御の低いハンタにとって連続攻撃の多い剣サマナは、まともに食らえばどのスキルも致命傷となるため厳しい
遠距離攻撃や召喚獣もいるためかなりの無理ゲー まさか剣サマナにレイプされる日が来ようとは…
vs杖サマナー †
火力勝負
インクリスポイズンは避けたい
パルパスを食らったら効果が切れるまで絶対に逃げ続ける事
vsセグナレ †
倒し切るにはかなりの火力が必要
アイス、スローアロー等を駆使して出来る限り近づかせないようにする事
催眠攻撃は食らってしまったらどうしようもない 耐えられる事を祈るのみ
vsバギ †
バギのクリダメ石の弱体化、フレイムブラストの追加等、以前よりは倒しやすくなったが最大HPの大幅増加などでKBしにくくなり依然として無理ゲー
レジスタンスはどう考えても修正するべきではないだろうか…
vsアロケン †
以前と変わらずカモ
デューク以下の遠距離攻撃がないアロケンが相手ならノーダメージも軽く可能
PTvsPT(DF等) †
アロケンや剣サマナが突撃してくる可能性大
近づかれたらデッドスピンで逃げるかフレイムブラスト、デモリションボムで応戦
あらかじめ囮となって多くの敵を引きつけて逃げ回り続けるのも手