ハンターPvP Edit

HP低い、防御も低い、抵抗も低いとマイナス面で3拍子揃っているハンターにとってウィンドムーブ(通称速足)は生命線。常に使っていくように。
テラスマジックはHP上限を増加させるがシルドが大幅減少、キュアウンズはHPを常時回復してくれるがブロック率減少と、2つともなかなか癖があるのが困りもの。

シルドがなくなりかけたらテラスマジックを使って少しでもKBする可能性を減らすこと。

vsナイト Edit

インセンスビリティでなかなかKBしないのでかなりつらい
おまけに一瞬で距離を詰めるスキルが追加され絶望しかない
ダガーやアイス、スローを乱用してなんとか削っていくしかない 基本無理ゲー

vsマジシャン Edit

抵抗は以前より上げにくくなりダメージは殆ど軽減できなくなったが
連続攻撃がいくつか追加されたおかげでKBを取りやすくなり、以前の抵抗無し状態より勝率は上がった
イミテは絶対に逃げることと、単体攻撃三種類はKBで止められる事を頭に入れておけば大丈夫

vsハンター Edit

装備が良い方が勝ちます

vs剣サマナー Edit

以前までカモだったのが一変して、俊足や瞬間移動、透明スキルの追加と最悪の相性になってしまった剣サマナー
防御の低いハンタにとって連続攻撃の多い剣サマナは、まともに食らえばどのスキルも致命傷となるため厳しい
遠距離攻撃や召喚獣もいるためかなりの無理ゲー まさか剣サマナにレイプされる日が来ようとは…

vs杖サマナー Edit

火力勝負
インクリスポイズンは避けたい
パルパスを食らったら効果が切れるまで絶対に逃げ続ける事

vsセグナレ Edit

倒し切るにはかなりの火力が必要
アイス、スローアロー等を駆使して出来る限り近づかせないようにする事
催眠攻撃は食らってしまったらどうしようもない 耐えられる事を祈るのみ

vsバギ Edit

バギのクリダメ石の弱体化、フレイムブラストの追加等、以前よりは倒しやすくなったが最大HPの大幅増加などでKBしにくくなり依然として無理ゲー
レジスタンスはどう考えても修正するべきではないだろうか…

vsアロケン Edit

以前と変わらずカモ
デューク以下の遠距離攻撃がないアロケンが相手ならノーダメージも軽く可能

PTvsPT(DF等) Edit

アロケンや剣サマナが突撃してくる可能性大
近づかれたらデッドスピンで逃げるかフレイムブラスト、デモリションボムで応戦
あらかじめ囮となって多くの敵を引きつけて逃げ回り続けるのも手


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Last-modified: 2010-08-14 (土) 02:55:46 (5004d)