HP低い、防御も低い、抵抗も低いとマイナス面で3拍子揃っているハンターにとってウィンドムーブ(通称速足)は生命線。常に使っていくように。
テラスマジックはHP上限を増加させるがシルドが大幅減少、キュアウンズはHPを常時回復してくれるがブロック率減少と、2つともなかなか癖があるのが困りもの。
シルドがなくなりかけたらテラスマジックを使って少しでもKBする可能性を減らすこと。
火力がとても高いので、速足をうまく使って常に距離を取るようにしていれば負けることは無いはず。
逆に距離を詰められてしまったら負けと考えよう。
単発単体火力が売りのハンターの攻撃力でもなかなかKBしてくれないので相当辛い
アイスアローの鈍足を常に切らさないように心掛けること
相手のインセンスビリティーが切れるまで速足を使って逃げ回るのも悪くない
その場合、ハンターの速足スキルはナイトのそれより4%速く、また効果時間も6秒長いので、その長所を上手く生かそう
ハンターにとって一番厄介な相手
何故なら同じ遠距離職な上に、瞬間的にではあるがこちらの火力を上回る
「アクアサークル」という非常に危険なスキルを持っているからだ
まず氷抵抗75%は必須。雷抵抗もできるだけあげる
これさえ出来れば即死してしまうことはなくなるだろう
戦い方としては、速足とアイスアロー、ワンダーファイアリングとクロウウィングスをうまく使っていく
速足は氷で固められたときや回復が追いつきそうに無いときに逃げるために、
アイスアローは勿論相手の動きを制限するため、
ワンダーとクロウは使用すると後ろに下がるという特性を利用して、相手の射程外から攻撃することができるため
特にワンダーはAタイプでの空撃ちが可能なので、上手く使って上手く嵌れば非常に強力
適当にやれば?
速足かけて、アイスアロー撃てばいいんじゃないかな
サマナーは速足持ってないからお手玉しやすい
ダガーが痛いけどね、まあよっぽどの事が無い限り勝てる
大抵の杖サマナーは初撃にパルパスを使用してくるので、カウントダウン中に速足をかける
PvP開始して相手がパルパスを使うエフェクトが見えたら即、相手の反対方向にダッシュ
毒抵抗上げて、上記の通りにパルパスを避けるようにしてたらまず負けない
適当にやれば?
KBしてくれるからナイトよりは楽な相手
しかも速足の差が12%もあるからアイスアローで距離を取りやすい
ああ、勿論レジスタンスが切れるまでは逃げに徹したほうがいい
対人最強と言われるバギだが、ハンターとは相性が悪いようだ
またあとで